AI生图案例:文生图做游戏立绘和插画,提示词公式直接照抄
AI生图怎么做?本案例用艺无限AI「自由生图」文生图:写一句提示词加负面词,选画幅和模型直接出图,游戏立绘、插画、PPT配图都能做。附可直接复制的提示词模板,设计师、游戏开发、内容创作者通用。

游戏立绘、插画、PPT配图,都能用AI生图搞定
不是设计师,也想做游戏立绘、插画或者 PPT 配图?以前这活儿得找画师、约稿、等排期,一张立绘几百上千。现在用 AI 生图,把画面"说"出来就行。
说实话,我最早也不信 AI 能画插画,直到用它出了几张能直接用的图——效率这东西,用了就回不去。
客户场景:做小游戏的,要角色立绘又请不起画师
朋友做独立小游戏,需要几个角色立绘和场景插画。约画师一张大几百,还只能出初稿,改一版又是一笔钱。
他用艺无限AI的「自由生图」,文生图直接出,一个角色多角度多表情,成本几乎为零。
操作步骤:一句提示词,生成一版图
自由生图是「直接写提示词 → 点生成 → 出图」的流程,也是唯一不需要两段式的服务,别和主图/海报搞混。
第一步:写提示词。把主体、风格、氛围说清楚,给你一个立绘模板:
主体:日系少女剑士角色,银色长发,蓝色眼睛 服装:白色铠甲+蓝披风,手持细剑 风格:二次元游戏立绘,半身像,背景星空 画幅:竖版 3:4
第二步:写负面提示词。写上「模糊、变形、多余手指、水印、文字」。
第三步:选画幅和模型,开始生成。提交后异步出图,结果在「我的任务 / 图库」。
同一句提示词换风格词(写实 / 厚涂 / 扁平插画),一次能拿到多种方案。
前后对比
左边是手绘初稿反复改的成本,右边是 AI 生成的成品。风格统一、细节完整,直接能进游戏或当配图。
参数与成本账
| 对比项 | 约稿画师 | 艺无限AI 自由生图 |
|---|---|---|
| 单张成本 | 几百上千 / 张 | 按模型+画幅算积分,右栏标了每张价格 |
| 出图时效 | 排期按周算 | 异步任务,几分钟出 |
| 改动成本 | 改稿另收费 | 改提示词重生成 |
对比约稿一张几百上千,自己写提示词出一版,成本几乎是零头。
避坑清单
第一,提示词写具体。主体、服装、风格、背景交代清楚,别只写「一个角色」。
第二,负面提示词必写。多余手指、变形这些写上能少翻车。
第三,风格一次给一个。写实和厚涂别混着写,AI 会迷茫。
第四,出图是异步的。结果在「我的任务/图库」,别在页面干等。
第五,商用前自查合规。生成图商用前确认风格与内容符合平台规范。
